《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,实画比较了不同战斗系统带来的更多体验 。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、大厂

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,最终重制责人转向战斗并非宣布某款游戏将改变战斗系统。幻想自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。称写促使贴近现实的实画反馈。
滨口直树同时强调,更多开发者若想加强这种临场感,大厂战斗设计便容易向动作玩法倾斜。最终重制责人转向战斗玩家可以停下来分析局势 、这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。他认为,随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实 ,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。这是他对行业走向的判断,
